Diferença entre recorte e eliminação
Recorte versus Culling
O recorte e o abate são técnicas que são amplamente utilizadas em papervision. Eles também são usados em computação gráfica ao projetar um jogo de computador. Como ambas as técnicas são semelhantes, muitas vezes as pessoas estão confusas sobre suas diferenças. Este artigo irá destacar os recursos desses dois conceitos para torná-los claros para qualquer leitor.
Culling é o processo que remove objetos não vistos pela câmera do quadro, deixando assim menos polígonos para que o mecanismo de papervision seja processado. Por outro lado, o corte é o processo onde os polígonos que se estendem após a câmera são abatidos ou colhidos, levando a que os polígonos que ainda estão visíveis desapareçam. A área onde o objeto deve ser cortado é conhecida como janela de recorte. Clipping assumiu grande significado no campo do desenvolvimento de videogames nos dias de hoje. Usando esta técnica, os designers de jogos podem melhorar a taxa de quadros e também a qualidade do vídeo do jogo. Clipping é um processo de otimização que acelera a apresentação do quadro atual.
Culling, por outro lado, é um método usado para remoção da superfície escondida em um processador gráfico. Culling é de dois tipos, operação de cancelamento de memória endereçável de conteúdo de comparação de magnitude, chamado MCCAM Cull, e uma operação de cancelamento de subpixel. Outros termos associados ao abate são o abate de face traseira, que decide se um polígono de um objeto gráfico é visível e o abatimento de oclusão, que tenta evitar o desenho de polígonos que são cobertos pela visão por outros polígonos visíveis.