Diferença entre espaço de imagem e espaço de objeto

Anonim

Espaço de imagem versus espaço de objeto

Em imagens de animação em computador 3D devem ser armazenadas em buffer de quadro convertendo arrays bidimensionais em dados tridimensionais. Essa conversão ocorre após muitos cálculos, como remoção da superfície escondida, geração de som e armazenamento em buffer Z. Esses cálculos podem ser feitos em Espaço de Imagem ou Espaço de Objetos. Algoritmos usados ​​no espaço de imagem para a remoção da superfície escondida são muito mais eficientes do que os algoritmos do espaço de objetos. Mas algoritmos de espaço de objetos para remoção de superfície escondida são muito mais funcionais do que algoritmos de espaço de imagem para o mesmo. A combinação destes dois algoritmos dá a melhor saída.

Espaço de imagens

A representação de gráficos na forma de pixels Raster ou retangulares tornou-se muito popular. O visor raster é muito flexível, pois eles continuam atualizando a tela, levando os valores armazenados no buffer de quadros. Os algoritmos de espaço de imagem são simples e eficientes, pois sua estrutura de dados é muito semelhante à do buffer de quadros. O algoritmo de espaço de imagem mais utilizado é o algoritmo de buffer Z que é usado para definir os valores da coordenada z do objeto.

Espaço do objeto

Os algoritmos de objetos espaciais têm a vantagem de manter os dados relevantes e, por causa dessa habilidade, a interação do algoritmo com o objeto se torna mais fácil. O cálculo feito para a cor é feito apenas uma vez. Os algoritmos de espaço de objetos também permitem a geração de sombras aumentar a profundidade dos objetos tridimensionais na tela. A incorporação desses algoritmos é feita em software e é difícil implementá-los em hardware.

Qual a diferença entre espaço de imagem e espaço de objeto

• Os algoritmos de espaço de imagem são muito mais eficientes do que algoritmos de espaço de objeto

• Os algoritmos de espaço de objeto são muito mais funcionais do que os algoritmos de espaço de imagem • O cálculo de cor em algoritmos de espaço de objetos é feito apenas uma vez e é retido por ele, mas no algoritmo de espaço de imagem, o cálculo feito uma vez foi superado posteriormente.