Diferença entre objetos e classes
Objetos vs Classes
Objetos e classes são usados em linguagens de programação orientadas a objetos. Todas as linguagens de programação orientadas a objetos, como C ++, Java,. NET e outros, emprega objetos e classes.
Objetos
Um objeto é definido como qualquer entidade que pode ser utilizada usando comandos em uma linguagem de programação. O objeto pode ser uma variável, valor, estrutura de dados ou uma função. No ambiente orientado a objetos, o objeto é referido como instância de uma classe. Objetos e classes estão intimamente relacionados entre si. No mundo real, os objetos são sua TV, bicicleta, mesa e outras entidades. Métodos são usados para acessar os objetos de uma classe. Toda a interação é feita através dos métodos do objeto. Isso é conhecido como encapsulamento de dados. Os objetos também são usados para esconder dados ou códigos.
Vários benefícios são fornecidos pelos objetos quando são usados no código:
• Facilidade de depuração - O objeto pode ser facilmente removido do código se houver algum problema devido a ele. Um objeto diferente pode ser conectado como um substituto do anterior.
• Esconder informações - O código ou implementação interna está oculta aos usuários quando a interação é feita através dos métodos do objeto.
• Reutilização de código - se um objeto ou código for escrito por algum outro programador, você também pode usar esse objeto em seu programa. Desta forma, os objetos são altamente reutilizáveis. Isso permite aos especialistas depurar, implementar objetos específicos de tarefas e complexos que podem ser usados em seu próprio código.
• Modularidade - Você pode escrever e manter os códigos-fonte dos objetos de forma independente. Isso fornece uma abordagem modular para a programação.
Classes
Uma classe é um conceito usado em linguagens de programação orientadas a objetos, como C ++, PHP e JAVA, etc. Além de manter dados, uma classe também é usada para manter funções. Um objeto é um instante de uma aula. No caso de variáveis, o tipo é a classe, enquanto a variável é o objeto. A palavra-chave "classe" é usada para declarar uma classe e tem o seguinte formato:
classe CLASS_NAME
{
AccessSpecifier1:
Membro-1;
AccessSpecifier2:
Membro-2;
…
} OBJECT_NAMES;
Aqui, o identificador válido é CLASS_NAME e os nomes para objetos são representados por OBJECT_NAMES. O benefício dos objetos inclui ocultação de informações, modularidade, facilidade na depuração e reutilização do código. O corpo contém os membros que podem ser funções ou declarações de dados. As palavras-chave para especificadores de acesso são públicas, protegidas ou privadas.
• Os membros públicos podem ser acessados em qualquer lugar.
• Os membros protegidos podem ser acessados nas mesmas classes ou em aulas de amizade.
• Os membros privados podem ser acessados apenas na mesma classe.
Por padrão, o acesso é privado quando a palavra-chave da classe é usada. Uma classe pode armazenar dados e funções.
Objetos vs. Aulas • Um objeto é um instante de uma classe. Uma classe é usada para armazenar dados e funções. • Quando uma classe é declarada, nenhuma memória é alocada, mas quando o objeto da classe é declarado, a memória é alocada. Então, a classe é apenas um modelo. • Um objeto só pode ser criado se a classe já for declarada de outra forma não é possível |